Software libre.

1.¿Cómo definirías brevemente el concepto de Software Libre?

Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios a hacer y manejar el software como quiera. Los usuarios pueden copiar, pegar, cambiar, mejor el software…

Las 4 libertades principales son:

-Libertad para usar el programa.

-Libertad para estudiarlo y adaptarlo a tus necesidades.

-Libertad de distribuir copias.

-Libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades.
2.¿Es lo mismo software libre que software gratuito?

No podemos confundir ambos términos; que un software sea libre no quiere decir que sea gratis sino que puedes tener libertad de uso sobre este.

Un software gratuito implica un software que tiene cero costes y tiene disponibilidad de uso, pero que mantiene el copyright lo que lo hace tan parecido al software libre.

3.¿Qué libertades provee el software libre?

-Libertad de uso: donde quieras, cuando quieras y las veces que quieras.

-Libertad de modificación: todo tipo de adaptaciones, actualizaciones, mejoras y diversificaciones.

-Libertad de distribución: puedes distribuir copias, Live CDs, añadiendo idiomas y funcionalidades.
4.¿Qué es lo que programó Linus Torvalds que fue tan importante?

Este hombre es un ingenieto de software conocido por iniciar y desarrollar el “kernel” (en español, núcleo) Linux basándose en el sistema operativo libre Minix.

5.¿En qué trabaja y de qué se ocupa Linus hoy día? ¿Qué edad tiene actualmente?

Torvalds posee la marca registrada “Linux” y supervisa el uso de la marca a través de la organización sin ánimo de lucro Linux International.

Actualmente tiene 47 años de edad cumplidos recientemente.
6.Explica brevemente cómo nació el sistema operativo Linux.

El núcleo Linux fue al principio un emulador terminal, al cual Torvads accedía en los grandes sevidores UNIX de la universidad. El escribió el programa  porque quiso usar las funciones de su ordenador personal con un procesador 80386. El sistema operativo que él usó durante el desarrollo fue Minix, y el compilador inicial fue el GNU C compiler.

7.Enumera las ventajas del software libre sobre el software privado que más te hayan sorprendido.

-Tiene libertad de uso como quiera el usuario.

-Existen aplicaciones para todas las plataformas.

–El precio de las aplicaciones es mucho menor hasta gratuitas.
8.Pon dos ejemplos de programas que sabes que son software libre y dos ejemplos más de programas que sabes que son software privado.

Linux sirve solo para software libre y  Windows y Mac Os para ambos.

Fuentes:

-https://es.wikipedia.org/wiki/Linus

-http://hispalinux.es/SoftwareLibre

-https://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux

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Combinaciones de teclas.

Combinaciones de teclas de sistema de Windows.

  • F1: Ayuda*
  • CTRL+ESC: abrir el menú de Inicio*
  • ALT+TAB: cambiar entre programas abiertos
  • Logotipo de Windows+L: bloquear el equipo (sin usar CTRL+ALT+SUPR)*

Combinaciones de teclas de programa de Windows.

  • CTRL+C: copiar
  • CTRL+X: cortar
  • CTRL+V: pegar
  • CTRL+Z: deshacer
  • CTRL+B: negrita*
  • CTRL+U: subrayado*
  • CTRL+I: cursiva

Combinaciones de clic del ratón y modificadores de teclado para objetos del shell.

  • ALT+doble clic: muestra las propiedades*
  • MAYÚS+SUPR: elimina un elemento inmediatamente sin colocarlo en la Papelera de reciclaje

Comandos generales sólo de teclado.

  • MAYÚS+F10: abre el menú contextual del elemento seleccionado (es igual que hacer clic con el botón secundario en un objeto*
  • ALT+ESPACIO: muestra el menú Sistema de la ventana principal (desde el menú Sistema se puede restaurar, mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar o cerrar la ventana)*
  • CTRL+F4: cierra la ventana activa de la Interfaz de múltiples documentos (MDI)*

Métodos abreviados de objetos de shell y carpetas generales, y del Explorador de Windows.

Para un objeto seleccionado:

  • F2: cambiar el nombre del objeto*
  • F3: buscar todos los archivos*
  • ALT+ENTRAR: abrir las propiedades del objeto seleccionado

Control de carpetas generales y accesos directos.

  • CTRL+A: seleccionar todos los elementos en la ventana activa

Control de propiedades.

  • CTRL+TAB/CTRL+MAYÚS+TAB: desplazarse por las fichas de propiedades*

Teclas de Microsoft Natural Keyboard.

  • Logotipo de Windows: Menú Inicio*
  • Logotipo de Windows+M: minimizar todo*
  • MAYÚS+Logotipo de Windows+M: deshacer minimizar todo*
  • Logotipo de Windows+E: Explorador de Windows*
  • Logotipo de Windows+D: minimiza todas las ventanas abiertas y muestra el escritorio*

Microsoft Natural Keyboard con software IntelliType instalado.

  • Logotipo de Windows+L: cerrar sesión de Windows*
  • Logotipo de Windows+P: inicia el Administrador de impresión*
  • Logotipo de Windows+C: abre el Panel de control*
  • Logotipo de Windows+S: Activa y desactiva BLOQ MAYÚS*

Importante: las combinaciones con * no funcionan en Guadalinex

Fuente: https://support.microsoft.com/es-es/help/126449/keyboard-shortcuts-for-windows

Placas base

La Placa Base, también denominada placa madre y tarjeta madre, es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman una computadora. Entre esa serie de circuitos integrados que tiene instalados está el chipset, que es el centro de conexión entre la computadora, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Las principales marcas de placas base son: AsRock, ASUS, Biostar, ECS, EVGA, Foxconn, MSI, Intel, Gigabyte. Gigabyte y Asus son las mejores marcas al  comprar una placa base de alta calidad con el menor riesgo de fracaso.

Desde 80 euros encontramos todo tipos placa base de todas las marcas aunque las más vendidas son las de marca MSI y Asus.

Una memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio, en español) es un espacio de almacenamiento de programas y datos informativos de un ordenador.
La característica diferencial de este tipo de memoria es que se trata de una memoria volátil, es decir, que pierde sus datos cuando deja de recibir energía. Típicamente, cuando el ordenador es apagado.
Las memorias RAM se suelen clasificar según su capacidad de almacenamiento y según su velocidad.
-En cuanto a la capacidad las tenemos las más normales que son de 4GB, 8GB y 16GB pero las hay mayores. Cuando empezaron se llamaban SRAM (simple RAM) y las DRAM (que ya no se usan). Más tarde, salieron una más avanzadas y veloces llamadas DDRAM (DD doble velocidad que las DRAM), y luego las SDRAM o RAM síncronas, que significa que van a la misma velocidad que trabaja el microprocesador.
Las más comercializadas son las DDRAM.
-En función de la velocidad contamos con la memoria SDRAM con una velocidad entre 66 y 133MHZ , DDR RAM (sucesora de la SDRAM) con una velocidad entre 200 y 600MHZ, una velocidad entre 200 y 600MHZ pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz u DDR3 RAM que actualmente la mas usada.
clases de memorias ram       memoria DDR3
A continuacion, pinchando en el siguiente enlace muestro una placa base Asus B150M Pro Gaming en la que señalo las principales partes:   placas-bases
Las siguientes imagenes son dos placas del momento:

Fuentes:

http://economianegociosytecnologia.blogspot.com.es/2011/09/las-mejores-marcas-de-placa-madre.html

http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-ram.php

https://www.geektopia.es/es/technology/2014/03/08/articulos/mejores-placas-base-tarjetas-madre-del-momento-por-rango-de-precio.html

Periféricos.

1.Teclado
Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
Clasificación:
-Teclado multimedia. Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.
-Teclado flexible. Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.
-Teclado inalámbrico. Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc; no mediante un cable USB.
-Teclado ergonómico. Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.
-Teclado braille. Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida.
-Teclado virtual. Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente.
-Teclado touch. Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.
Conexiones:
-El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de computadoras IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y raones.

-El conector USB (Universal Serial Bus) fue creado en 1996 con la idea de ofrecer un tipo de conexión unificada de periféricos al ordenador, haciendo posible sustituir a las múltiples placas con conexión PCI y puertos que hasta ese momento hacían falta cada vez que se quería conectar un nuevo periférico al ordenador.
Y precisamente uno de los primeros periféricos que adoptó este tipo de conexión fue el teclado.
Hoy son ya mayoría los teclados que se venden con este tipo de conexión, aunque se siguen vendiendo bastantes teclados con conector PS/2.
Indica los nombres de los principales grupos de teclas:

Resultado de imagen de nombre de los principales grupos de teclas del teclado
Algunas marcas y precios:
Microsoft, Apple, Logitech, Asus, Hp…
Todos desde 20-25 euros la marca más económica según varias fuentes es Logitech.

2.Ratón
Es un periférico que se conecta a un ordenador para movilizar el cursor que el usuario observa en la pantalla. A través de este cursor guiado por el ratón, es posible ordenar diversas instrucciones al sistema: abrir un programa informático, seleccionar una palabra en un procesador de texto, ingresar a un enlace en un navegador web, etc.

Clasificación:
-Por conexión:
·Mecánico. Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información al ordenador, que mediante software procesa e interpreta.
·Óptico. Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.
·Láser. Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
·Trackball. En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
·Mouse touch. Es también conocido como “Magic Mouse” está diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa, es decir, sin botón, ya que gracias al área multitáctil, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.
-Por conexión:
·Cableado. Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
·Inalámbrico. En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades: radio frecuencia, infrarrojo, bluetooth

Conexiones:
Normalmente los ratones suelen ser tener dos tipos de conexiones PS/2 o USB.
-El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.
-El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
¿Qué es el parámetro “dpi”? ¿Es importante?
Originalmente el DPI es una unidad de medida de la resolución de una impresión, la cantidad de puntos de tinta que una impresora es capaz de realizar en una pulgada, por lo tanto, generalmente, cuanto más DPI mayor calidad de imagen.
El término DPI aplicado a los ratones, es la cantidad de puntos que el sensor del ratón reconoce en un espacio determinado de tu pantalla, y su importancia está estrechamente ligada al tamaño y la resolución de la misma.
Precios y marcas.
Microsoft, Logitech, Gigabyte, Hp, Cherry, Apple, Phoenix… los precios de estos son caros aunque lo mínimo puede ser 100 euros y sería de muy baja calidad.

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3.Monitor
El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora.

Tipos de monitores:
-Monitores análogos y numéricos.
·Monitor MDA (Monochrome Display Adapter). Fue expuesta en el año de 1981, la tarjeta de vídeo la tarjeta CGA para las computadoras de la marca IBM así como para las computadoras clonadas. Aunque el MDA, solo permitía que la pantalla del monitor se visualizará en color verde con negro.
·Monitor CGA (Color Graphics Aadapter). Está fue la primera tarjeta en color presente en computadoras de IBM, sin embargo a pesar de ser revolucionado, las personas preferían las de pantalla verde con negro, debido a que su uso sería únicamente profesional.
·Monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter). Este poseía un mejor gráfico debido que la gama de colores era mayor en el monitor, asi como en resolución.
-Monitores digitales:
·Monitor VGA (Video Graphics Array). Fue creada en el año de 1988 también por la empresa IBM, donde estos tipos de monitores incluían una conexión VGA de aproximadamente 15 enchufes pequeñitos, teniendo así una resolución muy presentable. En la actualidad la resolución es mucho mayor, y ese tipo de resolución es muy común encontrar en los teléfonos celulares o móviles.
·Monitor SVGA (Super Video Graphics Array). Estos tipos de monitores fueron creados en el año de 1989 y tenían una resolución de 800 por 600 pixeles, siendo en total de hasta 16 tipos de colores por cada pixel.
-Monitores de pantalla de crital liquida también llamada como LCD (Liquid Crystal Display).

Conexiones:
-VGA. Es un conector análogo que se usaba y se seguirá usando quien sabe hasta cuándo, VGA es la abreviación de Video Graphics Array, aunque realmente los ordenadores no utilizan este estándar, más bien utilizan el SVGA el cual permite una resolución mucho mayor y paleta de colores más extendida
-DVI. en el caso de los conectores de tipo DEVI es diferente ya que estos son capaces de trasmitir datos en formato digital, esto implica que cada bit se encarga de hacer llegar la información a cada pixel del TFT. El DVI tiene la salvedad de estar libre de ruidos y distorsiones. El DVI está formado por cuatro pares trenzados de hilos, cada uno con un código de color, llamase este rojo, azul, verde y uno para señal de reloj, estos transmiten 24 bits por pixel y la señal de reloj es la misma que la señal de vídeo analógica.
-HDMI. (High Definition Multimedia Interface) es el más reciente en cuanto a conectores para monitor y a diferencia del DVI este es capaz de transmitir audio al mismo tiempo y sin comprimir. Esta conexión ofrece un ancho de banda de hasta 5GB/s y por eso se utiliza para enviar señales de HD a 1920×1080 o 1280×720 pixeles.

Tamaño:
Las dimensiones del monitor se indican mediante una cifra en pulgadas que mide la diagonal de la pantalla. Las más habituales hoy en día oscilan entre las 17 y las 32 pulgadas.

Resolución:
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto. En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor y de la tarjeta gráfica.

Aspect Ratio:
Se refiere a las proporciones de la pantalla, o sea, si es más cuadrada o más panorámica. El ratio de aspecto o relación de aspecto suele marcarlo la resolución. 1600 x 1200 suele ser 4:3, sin embargo, los monitores 1920 x 1080 suelen ser 16:9 o 16:10 (un poco más altos).

Marcas y precios:
Las marcas son las mismas que las de los teclados, ratones e impresoras. Hay todo tipo de precios desde 10 euros.

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4.Impresora
Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Tipos. ¿Cuáles son actuales?
-Impresoras de aguja o impacto. Funcionan golpeando a una cinta que posee tinta. El golpe lo que genera es la impresión de un carácter o punto sobre el papel ubicado detrás de cinta. Suelen encontrarse en las cajas registradoras o cajeros automáticos.
-Impresoras chorros de tinta. Poseen un cabezal de impresión con orificios por donde salen pequeños chorros de tinta. Utilizan cartuchos de color cian, magenta, amarillo y negro que se combinan entre sí para conformar distintos colores.
-Impresoras láser. Estas se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su mecanismo es similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo láser. Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se mezclan para obtener variados colores.
Conexiones:
-Serial. Es la forma más antigua de conexión donde la transferencia de datos se hace bit a bit, permite distancias largas a velocidades lentas.
-USB. (Universal Serial Bus) Las ventajas fundamentales de esta conexión son la velocidad 480mb/segundo , la compatibilidad con varios sistemas y la posibilidad de usarla con dispositivos portátiles.
-Paralela. Es más rápida que la transferencia de datos en serie. Las transferencias son byte a byte permitiendo 8 conexiones de los datos. La desventaja es la limitación de la distancia del cable que una la impresora con el PC ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.
-Ethernet. También conocido como IEEE 802.3 es un estándar de transmisión de datos para redes de área local. Las velocidades conseguidas superan los 10 Mb/segundo .
-SCSI. La interfaz de sistemas de computadora pequeña (SCSI, Small Computer System Interface) utiliza tecnología de comunicación paralela para lograr altas velocidades de transferencia de datos. Normalmente se utilizan para escáneres, disco duro y las unidades discoópticas.
¿Qué es parámetro “ppp”? ¿A qué afecta?
La resolución es la nitidez o claridad de la impresión, se mide en puntos por pulgada (ppp), y expresa el número de puntos individuales de tinta que una impresora puede producir en un espacio lineal de una pulgada (2,54cm). Estos puntos se forman en sentido vertical y horizontal.
Marcas y precios.
Las marcas son las mismas que los anteriores. La mínima cantit6ad que podrías gastarte es 100 euros y sería de muy baja calidad.

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5.Escáner.
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
Tipos:
-Escáner de mano. Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear.
-Escáner de cama plana. Son los más comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de tamaño. Presenta varias mejoras con respecto a los escáneres de mano, como por ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolución óptica) y velocidad.
-Escáner rotativo (o de tambor). Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color CYMK o RGB.

Conexiones:
Antes los escáneres usaban conexiones en paralelas que no podían ir más rápido de los 70 kilobytes/segundo. Hoy los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB.

¿Podemos usar también el parámetro “ppp”?

Uno de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida en píxeles por pulgada (ppp). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolación software.

Marcas y precios.

Las marcas son las mismas que las de los periféricos anteriores. La mínima cantit6ad que podrías gastarte es 100 euros y sería de muy baja calidad.

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¿Qué es la sociedad del conocimiento y la brecha digital?

La idea de “sociedad del conocimiento” es considerada como una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna. Surgió continuar leyendo… a finales de los años 90 y es empleada particularmente en medios académicos, como alternativa de algunos a “sociedad de la información”.    

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La información no es lo mismo que el conocimiento, ya que la información es efectivamente un instrumento del conocimiento, pero no es el conocimiento en sí, el conocimiento obedece a aquellos elementos que pueden ser comprendidos por cualquier mente humana razonable, mientras que la información son aquellos elementos que a la fecha obedecen principalmente a intereses comerciales, retrasando lo que para muchos en un futuro será la sociedad del conocimiento.

Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen acceso a Internet y utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben como utilizarlas.

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Uno de los aspectos más recientes que han sido analizados sobre la brecha digital, tiene que ver no solamente con el acceso a Internet, sino con la calidad de dicho acceso y la disponibilidad de conexiones de banda ancha que permitan acceder a contenidos multimedia en tiempos y costos adecuados al contexto de los usuarios.

Las principales consecuencias de la desigualdad informática y su posterior analfabetismo digital afectan de forma directa a la población escolar de la región. Existen otros factores relevantes y estos son los aspectos educativos relacionados tanto con la calidad de enseñanza que reciben con respecto a estos temas educacionales, como la calidad de los recursos tecnológicos dispuestos para la enseñanza y aprendizaje de la digitalización de la información.

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En Alhaurín  el Grande, mi pueblo, no existe un alto nivel de brecha digital ya que actualmente casi todos tienen acceso a Internet y aparatos tecnológicos ya sea en su casa o fuera de ella en sitios como la biblioteca municipal del pueblo, locutorios y otros lugares semejantes.

Dado que es un pueblo con avances tecnológicos en la medida de lo posible todo tipo de edades tienen acceso a dichos recursos tecnológicos como son los ordenadores, los teléfonos móviles, las tabletas o iPad, consolas y más. Por ejemplo: los niños usan las tablets y las consolas como entretenimiento, y también para realizar la tarea del colegio o instituto. Los mayores ya que trabajan usan los ordenadores, las tabletas o los móviles tanto como medio de comunicación como para realizar sus trabajos y sus labores. No olvidemos mencionar a las personas mayores o ancianos que también son una parte de la población que compone esta sociedad de conocimiento debido a que ellos también usan los aparatos tecnológicos como medio de entretenimiento y dependiendo de su mayoría de edad para trabajar también.

Para finalizar mi artículo dejo aqui el enlace de la diferentes fuentes de las cuales he sacado la información:

·https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_del_conocimiento

·https://es.wikipedia.org/wiki/Brecha_digital

·http://la-brecha-digital.blogspot.com.es/2007/10/consecuencias.html

·http://www.gestiopolis.com/brecha-digital-desigualdad-y-pobreza-en-la-sociedad-del-conocimiento/

 

 

 

 

La informática y sus elementos.

  • Definición de informática.

Ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Informática igual a información más automática.

  • Elementos:

-Hardware. Es la parte que se puede ver del ordenador, es decir, todos los componentes de la estructura física; por ejemplos, la pantalla, el teclado, la torre, el ratón, etc.

-Solfware. Son los programas que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un ordenador  y también la parte intangible. Algunos son: word, powerpoint, juegos, etc.

-Firmware. Solfware básico que controla el hardware y viene preinstalado y registrado en la memoria ROM. Por ejemplo, la impresora.